Leksjon 2 av 9 · 6 min

📦 Variabler

En variabel er som en eske med navn på. Du legger noe i esken, og henter det fram igjen når du trenger det.

1–2. Se og forstå

Variabler

En variabel er som en eske med navn. Den kan lagre en verdi.

Vi lager en variabel med likhetstegn: alder = 14.

Etterpå kan vi bruke navnet i stedet for tallet.

alder = 14print(alder)

Resultat

14

alder ┌─────┐ │ 14 │ └─────┘

a = 5b = 7print(a + b)

Resultat

12

Steg for steg

  1. STEG 1: x = 3
  2. STEG 2: y = 5
  3. STEG 3: x = x + y → x = 3 + 5
  4. STEG 4: x = 8

3. Forutsi

Hva tror du skjer?

navn = "Ola"print(navn)

Hva tror du programmet skriver ut?

4. Kjør

Prøv koden selv

Koden kjører trygt i nettleseren din. Første gang tar det noen sekunder.

Kode

5. Endre

Endre koden

Endre alderen til din egen alder, og kjør koden.

Kode

Bytt ut tallet 14 med din egen alder.

6. Øv selv

✏️ Øv selv · 🔮 Forutsi resultatet

Hva skriver programmet ut?

a = 11b = 2print(a + b)

7. Miniutfordring

Klarer du denne?

Lag variabler for navn, alder og favorittall – og skriv dem ut.

Kode

Fikk du koden til å virke? Marker leksjonen som fullført.